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Siège de ville

Sièges de villes - Vue d’ensemble

 

Les fameux sièges de villes sont une des fabuleuses fonctionnalités de Bounty Bay Online. Lors de ces sièges, une ville spécifique peut être assiégée et occupée par des guildes.

Vous trouverez sur cette page toutes les informations sur les sièges de villes, leurs déroulements et leurs fonctions.

 

Informations générales

 

Au total, il est possible d’assiéger 16 villes, dont 5 sont des capitales des alliances marchandes. Ces villes seront ouvertes au combat pendant trois jours différents, au cours desquels les guildes peuvent les assiéger. La guilde qui fait l’offre la plus élevée remporte la mise et doit participer au siège de la ville le lendemain.

Avant le siège, les joueurs et leurs guildes devront se préparer longuement. Outre les équipements personnels comprenant des potions de soin, il est important d’espionner son adversaire afin d’identifier le vaisseau-mère.

Une tactique bien pensée et une bonne cohésion jouent un rôle majeur dans ce genre de combats.

 

Villes d’alliances marchandes

 

Les sièges de villes d’alliances marchandes diffèrent des sièges normaux. Contrairement aux villes ordinaires, les villes d’alliances marchandes ne peuvent être assiégées que par des guildes appartenant à la guilde correspondante. La guilde en position défense ne doit pas avoir de statut ennemi. Ces sièges jouent un rôle important en raison de la position de la guilde marchande en chef est liée à l’occupation de la ville.

Alors que les villes normales ne peuvent être vaincues que par la lutte, dans le cas des villes d’alliances marchandes, les choix du chef de l’alliance marchande peuvent mener à sa perte.

Les charges du chef des alliances marchandes ne peuvent échoir à un autre joueur. Si un joueur démissionne de ce poste, il est remis en jeu à l’issue d’un nouveau siège.

Le siège lui-même se déroule différemment. Il est important de prendre en considération le fait que les eaux côtières des villes d’alliances marchandes ne sont pas incluses dans le siège. Cela signifie que la bataille est considérée comme un JcJ normal et non comme siège de ville.

 

Villes d’alliances marchandes

  • Amsterdam (Alliance marchande hollandaise)
  • Lisbonne (Alliance marchande ibérique)
  • Venise (Alliance marchande de l'ouest méditerranéen)
  • Alexandrie (Alliance marchande arabe)
  • Bordeaux (Alliance marchande de la Manche)

 

Villes normales

 

En plus des cinq villes d’alliances marchandes, les guildes ont aussi la possibilité de conquérir onze villes supplémentaires. Celles-ci sont divisées en villes de ressource et des villes de guerre.

 

Villes de guerre: Villes de ressource:  
  • Oslo
  • Le Cap
  • Zhigu
  • Aden
  • Londres
  • Melacca
  • Nagasaki
  • Madère
  • Séoul
  • Barcelone
  • Athènes

 

Ces villes peuvent être attaquées et conquises par les guildes de n’importe quelle alliance marchande. Si une ville est déjà occupée par une guilde, il est nécessaire de mettre cette guilde en statut d’ennemis afin de pouvoir faire une offre. Il est donc impossible pour une guilde d’attaquer une ville de ressource ou de guerre occupée par une guilde appartenant à la même alliance marchande.

Le siège est composé de deux parties : la bataille navale et la bataille terrestre. Les attaquants doivent tout d’abords se frayer un chemin en mer avant d’attaquer leurs adversaires sur terre. Le but du siège est d’atteindre la tour de siège de l’ennemi et d’y détruire le drapeau.