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Accepter les CU

L'explorateur

Maintenant que nous sommes arrivés à Alexandrie, nous devrions rendre visite à Delacro.

 

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Nous lui parlons et lui disons que nous souhaitons rejoindre l'alliance des aventuriers. Il nous donne comme tâche de reconstruire notre navire en navire d'exploration. Pour ce faire, il nous donnera les objets nécessaires et nous enverra auprès du chef du chantier naval.

Astuce : Grâce à « CTRL + M » vous pouvez ouvrir la carte et situer de façon précise où se trouve le chef du chantier naval.

Après avoir cliqué sur le chef du chantier naval, nous choisissons l'option « Reconstruction de navire ». Nous cliquons ensuite sur le dernier onglet et reconstruisons notre navire en navire d'exploration.

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Astuce : Nous pouvons nommer notre navire. Pour cela, vous pouvez utiliser la fonction « Renommer le navire ».

Afin d'améliorer notre compétence « Force » et gagner quelques sous, nous nous rendons auprès du Docker. Nous pouvons lui demander une mission de transport. Il nous donnera un objet à apporter au commerçant. Une fois que nous avons effectué cette livraison, il nous récompensera de pièces d'argent et de points d'expérience pour la compétence « Force ». Afin de trouver le commerçant, nous devons nous diriger dans le centre-ville d'Athènes. La carte peut également s'avérer utile pour cette mission.

Après ça nous devrions visiter la Taverne. Nous pouvons la trouver grâce à la carte. Nous entrons dans la taverne et parlons avec le « Patron de la taverne ». Nous pouvons recruter des marins grâce à lui.

Les marins sont nécessaires afin de naviguer, et particulièrement pour l'exploration. Le prix des marins dans la taverne est moitié moins cher qu'auprès du Docker. La guérison des marins est elle aussi moins onéreuse dans la taverne.

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Maintenant que nous avons équipé notre navire avec des marins, nous devrions rendre visite au Maître de l'alliance des aventuriers. Grâce à lui nous pourrons enfin rejoindre l'alliance des aventuriers et obtenir notre première tâche.

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Nous débutons avec la tâche « Test de volonté ». Pour accomplir cette mission, nous devons trouver un éléphant d'Afrique. En premier lieu, il est judicieux d'acheter au moins 1 000 provisions. Ensuite, nous quittons la ville en nous dirigeant en haute mer.

Attention: Si les provisions s'épuisent, notre navire naviguera à la vitesse minimale et nous ne gagnerons aucun point d'expérience.

Nous trouverons les coordonnées dans notre journal de mission. Aux alentours de celles-ci nous trouverons l'éléphant d'Afrique.

 

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Lorsque nous arrivons près des coordonnées, nous devrions apercevoir des petites étoiles. Si ce n'est pas le cas, nous devrions essayer de naviguer vers les coordonnées en arrivant de différentes directions jusqu'à apercevoir les étoiles.

À cet endroit, nous pouvons commencer à chercher l'animal. Pour ce faire, nous cliquons sur « Découverte » dans la barre de raccourci ou appuyons sur « F7 ». Nous assignons en premier lieu 30 de nos 50 marins aux recherches.

Astuce : nous pouvons réduire la vitesse de navigation autour de la zone de recherche afin de conserver les provisions. Nous pouvons faire cela grâce aux flèches bleues en dessous de la minicarte.

Si nous obtenons un message la première fois, attestant que rien ne se trouve à cet endroit, nous devrions changer notre position jusqu'à ce que les étoiles apparaissent à nouveau et relancer une expédition de marins. Il est possible que la découverte nécessite plusieurs expéditions à différentes positions avant d'être trouvée.

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Si un marin a trouvé l'éléphant, nous verrons son icône à droite de l'écran.

Nous pouvons maintenant retourner à Alexandrie. Nous cliquons sur le port afin d'entrer dans la scène d'arrivée, pour ensuite nous diriger vers les quais.

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Une fois arrivés sur les quais, nous pouvons entrer en ville en cliquant avec le bouton gauche de la souris.

Nous devrions maintenant faire authentifier notre découverte. Pour ce faire, nous devons l'apporter à quelqu'un capable de l'authentifier. Dans la ville d'Alexandrie, Artes, situé près de l'obélisque est qualifié pour cette tâche.

Lorsque nous avons la confirmation de notre découverte, nous recevrons de la réputation et des pièces d'argent. Si Artes n'est pas là, nous devrons attendre jusqu'au matin (il est seulement là durant le jour). Nous pouvons maintenant compléter la tâche auprès du Maître de l'alliance des aventuriers. Il nous donnera une récompense et nous offrira de nouvelles tâches. Nous allons choisir maintenant « Ramasser les coquillages de mer ». Pour cette tâche, nous devons nous rendre à Athènes, mais nous devons en premier lieu soigner les marins malades et remplacer ceux qui sont morts durant l'exploration précédente. Pour ce faire, nous devrions faire un tour à la taverne. Ensuite nous irons rendre visite au docker pour acheter des provisions et nous mettrons en route pour Athènes !

Astuce : Dans ce cas, la carte est très utile. Nous pouvons y accéder grâce aux touches « CTRL + M ». Athènes est déjà marqué et grâce à un clique droit nous pouvons naviguer tout droit vers elle. Nous devrons cependant éviter les ers obstacles s'opposant à notre route.

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Maintenant nous pouvons aller à terre à Athènes et chercher la plage à côté du Docker. Sur la plage nous pouvons chercher des coquillages de mer. Si nous en trouvons un, nous pouvons cliquer avec le bouton gauche de la souris dessus afin de le placer dans notre inventaire. Un message apparaîtra alors, confirmant notre découverte. Nous devons ensuite apporter les coquillages à Artes pour authentification. Une fois authentifiées, nous pouvons compléter la tâche auprès du Maître de l'alliance des aventuriers.

Important: Il est nécessaire d'avoir assez de provisions à bord. Si nous n'en avons pas assez, nous ne pouvons naviguer qu'à la vitesse minimale et nous ne gagnerons pas de points d'expérience en navigation. Afin de résoudre ce problème, nous devons simplement acheter de nouvelles provisions. Il est également nécessaire d'avoir assez de marins à bord. Sans marins, le navire coule.

Après avoir résolu cette mission, nous prendrons la mission suivante appelée « Découverte d'insectes », pour laquelle nous devons chercher un escargot.

Afin de découvrir l'escargot, nous devons naviguer et envoyer en expédition nos marins. Les coordonnées sont marquées dans notre journal de mission. Nous devons nous y rendre et chercher les étoiles afin d'y lancer une expédition.

Une fois que l'escargot est trouvé, nous devons le faire authentifier, puis compléter la mission. Après avoir complété cette mission, nous obtiendrons la mission suivante appelée « Empreintes de pieds préhistoriques »

Nous devons nous assurer d'avoir un équipage au complet et suffisamment de provisions.

Astuce : L'accomplissement de missions permettra d'accéder à de nouvelles villes et de les visiter afin de refaire le plein de marins ou de provisions.

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Nous devons nous rendre aux coordonnées indiquées, trouver la découverte et l'authentifier. Ensuite, nous pouvons retourner auprès du Maître de l'alliance des aventuriers afin de compléter la mission.

Maintenant, nous allons prendre la prochaine mission appelée « Découverte d'animaux rares (Antilope des sables) ». L'antilope est située entre Alger et Tripoli.

Après avoir découvert l'antilope, nous devons nous rendre auprès d'Artes afin de l'authentifier. Ensuite, nous pouvons retourner auprès du Maître de l'alliance des aventuriers afin de compléter la mission et accepter une nouvelle tâche.

Le nom de cette mission est « Découverte d'animaux rares (Gorille)».

Une fois cette mission accomplie nous pouvons commencer notre toute première mission de grande envergure.

Le nom de cette mission est « Le test des héros – Le premier jalon ». Nous obtiendrons cette mission après avoir accompli la précédente.

Pour cette mission, nous devons trouver les 4 cités suivantes : Athènes, Constantinople, Beyrouth et Alexandrie. En tant que citoyen de l'Empire ottoman, il n'y a pas besoin de les localiser puisque nous les connaissons déjà.

Maintenant nous devons découvrir les 4 choses suivantes : Temple d'Apollo, l'Olympe, clou de girofle et une Girafe. En premier lieu, nous authentifions la découverte du temple d'Apollo. Il se trouve aux coordonnées suivantes : -230.9/-265.0 – directement en face de l'entrée du port d'Athènes.


Nous devons simplement chercher les étoiles. Après avoir découvert le temple, nous irons faire le plein de provisions et de marins si nécessaire. Après cela, nous pourrons naviguer vers ces coordonnées : -232.5/-276.6. Arrivés sur place, nous pouvons explorer la zone afin de trouver l'Olympe.

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Après avoir découvert l'Olympe, nous irons faire le plein de provisions et de marins si nécessaire.

La prochaine découverte est le clou de girofle. Nous le trouverons ici : -400.2/-137.3, entre Beyrouth et Alexandrie.

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Après avoir découvert le clou de girofle, nous irons faire le plein de provisions et de marins si nécessaire

La dernière découverte est la Girafe. Elle se trouve près de Tripoli à l'est, près des coordonnées suivantes : -142.7/-122.6.

Astuce : Si notre navire est endommagé en mer, nous pouvons le réparer par nous-mêmes, cependant, le navire ne peut pas bouger pendant le processus de réparation. La fonction de réparation peut être trouvée dans la barre d'action. Afin de réparer le navire, nous choisissons la fonction de réparation, ouvrez votre fenêtre de navire (CTRL + Z) et cliquez sur votre navire.

Après la découverte de la Girafe, nous naviguerons aussi vite que possible vers Athènes. Là-bas nous parlerons avec Pascal afin d'authentifier nos découvertes. Nous pourrons ensuite compléter la mission auprès du Maître de l'alliance des aventuriers. En récompense, nous recevrons une carte de l'Est de la Mer Méditerranée. Cette carte est placée dans notre inventaire (CTRL + C) et peut être ajoutée à notre grande carte (CTRL + M) en cliquant avec le bouton droit de la souris dessus.

Maintenant que nous avons terminé toutes les tâches dans Alexandrie, nous devrions nous rendre à Athènes. Il y a également un Maître de l'alliance des aventuriers là-bas. Nous parlons avec lui et acceptons la tâche « La nouvelle expédition ». Après avoir découvert l'animal, nous devrions aller voir Pascal. Il n'est pas toujours à son poste (seulement pendant le jour). S'il n'est pas là, nous devrons l'attendre. Il peut authentifier nos découvertes.

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Après l'authentification de notre découverte, nous pouvons compléter la tâche et commencer directement la suivante « Découverte d'insectes (Termites) ». Après avoir complété cette tâche, nous accepterons la tâche « Empreintes de pied préhistoriques ». Nous devons constamment nous assurer que nous avons assez de marins et de provisions sur notre navire. Après avoir complété cette tâche, nous choisissons une nouvelle tâche appelée « Découverte d'animaux rares – la découverte des pangolins chinois ». Nous la complèterons à Athènes également.

Maintenant nous devrions accepter et résoudre la tâche « Fragrance de séduction ». Après l'accomplissement de cette tâche, la manoeuvrabilité de notre navire devrait avoir atteint le niveau 10. Si ce n'est pas le cas, nous devrions continuer à effectuer quelques tâches.

Puisque notre personnage nécessite le niveau 5 en combat naval afin de reconstruire notre navire au niveau 2, nous devons naviguer à nouveau vers Athènes. Là-bas nous pouvons acheter quelques canons et 300 boulets de canon au chef du chantier naval.

Enfin, nous nous rendons chez le Maître de l'alliance des guerriers d'Ares afin de rejoindre cette alliance.

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Nous avons besoin d'apprendre une compétence de combat à terre comme le combat au coutelas afin d'obtenir des tâches du Maître de l'alliance des guerriers d'Ares. Afin d'apprendre cette compétence, nous devons rendre visite au Maître des compétences. Pour de plus amples informations concernant les compétences de combat, veuillez consulter notre guide sur le guerrier.

Il n'y a pas besoin pour nous de nous battre à terre, mais nous avions simplement besoin de cette compétence afin d'obtenir des tâches de l'alliance des guerriers d'Ares. Puisque nous avons besoin de la compétence de combat naval, nous choisirons une tâche se déroulant en mer. Dans ce cas, son nom est « Apporter la lettre ». Nous devons récupérer une lettre de Dysseus à Alexandrie. Nous devrons nous frayer un chemin parmi les pirates sur le chemin, c'est pourquoi nous avons des canons. Nous naviguons maintenant vers Alexandrie. Dysseus se trouve près de l'obélisque. Il nous donnera une lettre si nous lui parlons. Une fois la lettre en notre possession, nous devrions retourner à Athènes le plus vite que possible afin de compléter cette tâche.

Après l'accomplissement de la mission, notre compétence de combat naval devrait être au niveau 5. Nous pouvons alors naviguer vers Gènes afin de reconstruire notre navire au niveau 2. La reconstruction de niveau 2 est uniquement possible dans la ville de Gènes.

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Nous avons besoin des objets suivants afin de reconstruire notre navire au niveau 2 :

  • 10 Fer pur
  • 10 Fonte brute
  • 10 bûches de niveau 2
  • 10 bûches de niveau 1
  • 10000 pièces d'argent

 

Astuce : Nous pouvons porter les objets soit sur notre navire soit sur notre personnage. Le chef du chantier naval acceptera les objets où qu'ils soient.

Afin d'obtenir ces objets, vous devriez jeter un oeil sur le guide d'artisanat, ou les acheter auprès des autres joueurs, ce qui est probablement le plus rapide.

Maintenant que nous possédons tous les objets, nous devrions nous diriger vers Gènes. Le chef du chantier naval de Gènes est le seul à pouvoir améliorer notre navire au niveau 2.

Il est important de savoir que notre navire a besoin de la compétence de manoeuvrabilité au niveau 10. Notre personnage nécessite le niveau 11 en navigation et le niveau 5 en combat naval. Si nous avons tous ces prérequis, nous pouvons alors reconstruire notre navire.

Ce guide est finalement terminé avec la reconstruction de navir.