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Grundlagen

Willkommen auf dem Schwarzmarkt

Hinweis:

Der Schwarzmarkt ist nur auf den Classic-Servern verfügbar.





Damit Ihr etwas auf dem Schwarzmarkt kaufen könnt, benötigt Ihr Schwarzmarktbelege. Diese erhaltet Ihr (auf den Classic-Servern) jeweils am Anfang des Monats, wenn Ihr im Vormonat einen bezahlten BBO Account besessen habt.
Die Belege könnt Ihr Euch bei einem Eurer Charaktere über den Lagerverwalter abholen. Beachtet hierbei, dass Belege nicht mit anderen Charakteren getauscht werden können. Lediglich die beim Schwarzmarkt erworbenen Gegenstände sind handelbar.

Für jeden Beleg erhaltet Ihr ein 10 Punkte Guthaben, dass ihr euch aufsparen oder direkt gegen Gegenstände vom Schwarzmarkt einlösen könnt. Maximal könnt Ihr euch 50 Punkte aufsparen. Weitere Belege werden dann erst angenommen, wenn Ihr dieses Guthaben reduziert habt.

In vielen Häfen findet Ihr Vertraute des Schwarzmarkts, die Euch zum Schwarzmarkt Handelsschiff bringen. Über den Bootsmann auf dem Schiff gelangt Ihr wieder zurück zum Hafen.

Über die Navigation könnt Ihr Informationen zu den beim Schwarzmarkt angebotenen Gegenständen erhalten.

Schlachtberaterin

Gildenfahnen

Nur vom Gildenmeister benutzbar. Ändert die Werte aller Gildenmitglieder für 30 Minuten. Der Effekt bleibt über den Tod des Charakters und die Zerstörung des Schiffs hinaus bestehen.



Hinweise:

  • Die Tooltips der Fahnen und Buffs zeigen im Spiel teilweise falsche Werte an. Die hier vermerkten Werte sind korrekt.
  • Die unterschiedlichen Effekte (Angriff-Gilde, Verteidigung-Gilde, Angriff-Flotte und Verteidigung-Flotte) können gleichzeitig aktiv sein. Es gilt jedoch nur der höchste aktivierte Effekt, wenn z.B. die Angriffsfahne der Juniorengilde und die Angriffsfahne der Sekundärgilde nacheinander benutzt werden.
  • Hochstufige Effekte lassen sich innerhalb der 30 Minuten Laufzeit durch die Verwendung von niedrigstufigen Fahnen verlängern (die Laufzeit wird dadurch wieder auf 30 Minuten angehoben, der Effekt bleibt bestehen).

Angriffsfahne der Juniorengilde
Angriffswert +50, Verteidigungswert -25, Präzision +15, Bewegungsgeschwindigkeit +10%
10 Punkte
Angriffsfahne der Sekundärgilde
Angriffswert +75, Verteidigungswert -50, Präzision +20, Bewegungsgeschwindigkeit +20%
15 Punkte
Angriffsfahne der Seniorengilde
Angriffswert +100, Verteidigungswert -75, Präzision +25, Bewegungsgeschwindigkeit +30%
25 Punkte

Verteidigungsfahne der Juniorengilde
Verteidigungswert +100, HP +500, Ausweichen +15
10 Punkte
Verteidigungsfahne der Sekundärgilde
Verteidigungswert +150, HP +1000, Ausweichen +20
15 Punkte
Verteidigungsfahne der Seniorengilde
Verteidigungswert +200, HP +1500, Ausweichen +25
25 Punkte


Angriffsfahne der Juniorengildenflotte
Kanonenschaden +20%,
(Segel- & Ruder-) Antriebskraft +5
10 Punkte
Angriffsfahne der Sekundärgildenflotte
Kanonenschaden +30%,
(Segel- & Ruder-) Antriebskraft +10
15 Punkte
Angriffsfahne der Seniorengildenflotte
Kanonenschaden +40%,
(Segel- & Ruder-) Antriebskraft +15
25 Punkte

Verteidigungsfahne der Juniorengildenflotte
Verteidigung gegen Kanonenschaden +30%,
(Segel- & Ruder-) Antriebskraft -5
10 Punkte
Verteidigungsfahne der Sekundärgildenflotte
Verteidigung gegen Kanonenschaden +40%,
(Segel- & Ruder-) Antriebskraft -5
15 Punkte
Verteidigungsfahne der Seniorengildenflotte
Verteidigung gegen Kanonenschaden +50%,
(Segel- & Ruder-) Antriebskraft -5
25 Punkte

 

Schneidermeister

Tarnkleidung

Diese Tarnkleidung wird zusätzlich zu einer Rüstung getragen und ändert das Aussehen des Charakters. Sie kann 7 Tage lang angelegt werden. Die Zeit zählt nur bei Benutzung.



Feldmann Offizierkostüm (für 7 Tage)
15 Punkte
Altes chinesisches Rüstungskostüm (für 7 Tage)
15 Punkte
Altes koreanisches Rüstungskostüm (für 7 Tage)
15 Punkte
Generaloffizier Kostüm (für 7 Tage)
15 Punkte
Diplomaten-Kostüm (für 7 Tage)
15 Punkte
Feines chinesisches Rüstungskostüm (für 7 Tage)
15 Punkte
Feines koreanisches Rüstungskostüm (für 7 Tage)
15 Punkte

Feldmann Offizierkostüm für Frauen (für 7 Tage)
15 Punkte
Altes chinesisches Rüstungskostüm für Frauen (für 7 Tage)
15 Punkte
Altes koreanisches Rüstungskostüm für Frauen (für 7 Tage)
15 Punkte
Generaloffizier Kostüm für Frauen (für 7 Tage)
15 Punkte
Diplomaten-Kostüm für Frauen (für 7 Tage)
15 Punkte
Feines chinesisches Rüstungskostüm für Frauen (für 7 Tage)
15 Punkte
Feines koreanisches Rüstungskostüm für Frauen (für 7 Tage)
15 Punkte


Festtagskleidung

Es handelt sich um normale Kleidung (keine Tarnkleidung) ohne Bonus-Werte und Zeitbegrenzung.



Galauniform für Männer
10 Punkte
Traditionelle blaue chinesische Kleidung für Männer
10 Punkte
Koreanische Tracht für Männer
10 Punkte
Traditionelle grüne chinesische Kleidung für Männer
10 Punkte

Galauniform für Frauen
10 Punkte
Traditionelle blaue chinesische Kleidung für Frauen
10 Punkte
Koreanische Tracht für Frauen
10 Punkte
Traditionelle güne chinesische Kleidung für Frauen
10 Punkte


Abendgarderobe

Es handelt sich um normale Kleidung (keine Tarnkleidung) ohne Bonus-Werte und Zeitbegrenzung.



Schönes Lammwollkleid
15 Punkte
Besticktes Abendkleid
15 Punkte
Schwarzes Abendkleid
15 Punkte
Goldenes Abendkleid
15 Punkte
Rotes Abendkleid
15 Punkte
Griechisches Abendkleid
15 Punkte
Rosenbesetztes Abendkleid
15 Punkte

 

Barbier

Haarfarbe

Färbt die Haare des Charakters (männlich oder weiblich) dauerhaft.



Schwarze Haarfarbe (permanent)
10 Punkte
Weiße Haarfarbe (permanent)
10 Punkte
Hellblonde Haarfarbe (permanent)
10 Punkte
Rote Haarfarbe (permanent)
10 Punkte
Dunkelblonde Haarfarbe (permanent)
10 Punkte
Braune Haarfarbe (permanent)
10 Punkte

 

Alchemist

Wundermixturen

Rosenregen
Ein 60 Minuten anhaltender Rosenregen in der Nähe des Charakters.
3 Punkte
Eisiger Regen
Ein anhaltender Regen bis zum nächsten Wetterwechsel (max. 24 Minuten) in der Nähe des Charakters.
3 Punkte
Schneeflocken
Ein 60 Minuten anhaltender Schneefall in der Nähe des Charakters.
3 Punkte
Kirschblütenregen
Ein 60 Minuten anhaltender Kirschblütenregen in der Nähe des Charakters.
3 Punkte

 

Schmied

Reparatursets

Reparaturset für Schmuck
Ein Schmuck Gegenstand wird um 5000 Belastbarkeitspunkte repariert.
3 Punkte
Reparaturset für Waffen
Eine Waffe wird um 5000 Belastbarkeitspunkte repariert.
6 Punkte
Reparaturset für Rüstung
Eine Rüstung wird um 5000 Belastbarkeitspunkte repariert.
6 Punkte


Werkzeuge

Diese Werkzeuge verringern, im Städtekampf verwendet, die Haltbarkeit der Fahne um 0,15% - 0,35% pro Treffer. Der Verteidigungswert des Charakters wird bei Benutzung um 150 reduziert.



Hammer der Zerstörung
Schmiede- und Schiffsbauhammer für Level 1 mit 500 Belastbarkeit.
1 Punkte
Axt der Zerstörung
Holzfälleraxt für Level 1 mit 500 Belastbarkeit.
1 Punkte
Hacke der Zerstörung
Anbauhacke für Level 1 mit 500 Belastbarkeit.
1 Punkte


Fischernetz

Verstärktes fortgeschrittenes Fischernetz
Fischernetz für Level 61 mit 5000 statt 500 Belastbarkeit.
6 Punkte


Waffen und Rüstungsverbesserungen

Reiner Stahl
Waffenverbesserung: Bei erfolgreicher Anwendung steigt die Angriffskraft um 3, bei einem Fehlschlag sinkt sie um 3.
4 Punkte
Stahlfaden
Rüstungserbesserung: Bei erfolgreicher Anwendung steigt der Ausweichen Wert um 1, bei einem Fehlschlag sinkt er um 1.
4 Punkte
Stahlstück
Rüstungserbesserung: Bei erfolgreicher Anwendung steigt die Verteidigung um 5, bei einem Fehlschlag sinkt sie um 5.
4 Punkte
Griff
Waffenverbesserung: Bei erfolgreicher Anwendung steigt die Präzision um 3, bei einem Fehlschlag sinkt sie um 3.
4 Punkte


Sicherheitssperre

Mit einer Sicherheitssperre kann jeweils 1 Gegenstand vorm Handeln, Verkaufen, Löschen und dem Verlust beim Tod (auch im PvP) geschützt werden. Bei stapelbaren Gegenständen werden automatisch alle Gegenstände mit dem selben Namen gesichert.



Sicherheitssperre (30 Tage)
Gültig für 30 Tage.
3 Punkte