
Auf dieser Seite findet ihr Informationen zu den neuen Spezialfähigkeiten (auch Sub-Skills genannt), die mit dem Addon verfügbar sein werden. Die Namen und Beschreibungen der einzelnen Fähigkeiten werden später möglicherweise noch leicht überarbeitet.
| Muskel Training Diese passive Fähigkeit erhöht die Tragkraft eines Charakters um 5 Punkte je Stufe. |
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| Verteidigungsverbesserung Diese passive Fähigkeit erhöht die Verteidigung eines Charakters um 1 % je Stufe. |
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| Regeneration Diese passive Fähigkeit erhöht die Regenerationsrate der HP um 25% je Stufe. |
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| Motivation zum Fischen Diese passive Fähigkeit erhöht die Energie eines Charakters um 5 Punkte je Stufe. |
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| Verlademeister Diese passive Fähigkeit erhöht die Ladekapazität des Schiffes um 20 Punkte je Stufe. |
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| Fischernetz Kunde Diese passive Fähigkeit reduziert die Abnutzung des Fischernetzes um 5% je Stufe. |
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| Motivation zum Schmieden Diese passive Fähigkeit, erhöht die Energie eines Charakters um 5 Punkte je Stufe. |
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| Waffenwartung Diese passive Fähigkeit reduziert die Abnutzung der verwendeteten Waffe um 5% je Stufe. |
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| Eilreparatur Diese aktive Fähigkeit stellt einen Teil der Haltbarkeit der Waffe wieder her. Wieviel an Haltbarkeit wiederhergestellt werden kann, hängt von der Höhe der Fähigkeit ab. Kostet 200 Energiepunkte je Anwendung. |
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| Hammerwurf Das Ziel anvisieren und auf den Eisenhammer rechtsklicken. 100 Energiepunkte werden dabei verbraucht. Es gibt eine Chance, dass das Ziel nach Anwendung dieser Fähigkeit betäubt wird. |
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| Motivation des Alchemisten Diese passive Fähigkeit erhöht die Energie eines Charakters um 5 Punkte je Stufe. |
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| Extrahieren verbessern Diese passive Fähigkeit erhöht die Erfolgsrate des Alchemisten um 1% je Stufe. |
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| Effektivität erhöhen Diese passive Fähigkeit erhöht die Wirksamkeit von selbst konsumierten Tränken um 10% je Stufe. |
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| Gift Diese aktive Fähigkeit erlaubt es, mittels auswählen des Ziels und rechtsklick auf den entsprechenden speziellen Gifttrank das Ziel zu vergiften. Wieviel Schaden entsteht, hängt von der Stufe der Alchemiefähigkeit ab. Kostet 100 Energiepunkte je Anwendung. |
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| Motivation zum Schiffsbau Diese passive Fähigkeit erhöht die Energie eines Charakters um 5 Punkte je Stufe. |
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| Verbesserte Herstellung Diese passive Fähigkeit erhöht die Erfolgsrate beim Schiffsbau um 1% je Stufe. |
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| Schiffswartung Es werden 100 Energiepunkte verbraucht. Diese aktive Fähigkeit repariert das Schiff auch während der Fahrt und im Kampf. Wieviel an Haltbarkeit wiederhergestellt werden kann, hängt von der Höhe der Fähigkeit ab. Kostet 100 Energiepunkte je Anwendung Kann nur in Kampfszenen oder im Küstengewässer angewendet werden. |
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| Not Reparatur Diese aktive Fähigkeit erlaubt es einem Charakter, sein Schiff im Enterkampf zu reparieren. Wieviel an Haltbarkeit wiederhergestellt werden kann, hängt von der Höhe der Fähigkeit ab. Kostet 100 Energiepunkte je Anwendung. |
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| Motivation zum Schneidern Diese passive Fähigkeit erhöht die Energie eines Charakters um 5 Punkte je Stufe. |
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| Rüstungswartung Diese passive Fähigkeit reduziert die Abnutzung der verwendeteten Rüstung um 5% je Stufe. |
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| Eilreparatur Diese aktive Fähigkeit stellt einen Teil der Haltbarkeit der Rüstung wieder her. Wieviel an Haltbarkeit wiederhergestellt werden kann, hängt von der Höhe der Fähigkeit ab. Kostet 200 Energiepunkte je Anwendung |
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| Zerlegen Diese aktive Fähigkeit zerlegt Rüstungsteile wieder in Stoff. Kostet 100 Energiepunkte je Anwendung. |
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