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Neue Spielinhalte im "Die Insel des Sturms" Add-On

Neue Spezialfähigkeiten

Auf dieser Seite findet ihr Informationen zu den neuen Spezialfähigkeiten (auch Sub-Skills genannt), die mit dem Addon verfügbar sein werden. Die Namen und Beschreibungen der einzelnen Fähigkeiten werden später möglicherweise noch leicht überarbeitet.
 

Muskelkraft


Muskel Training
Diese passive Fähigkeit erhöht die Tragkraft eines Charakters um 5 Punkte je Stufe.
Verteidigungsverbesserung
Diese passive Fähigkeit erhöht die Verteidigung eines Charakters um 1 % je Stufe.
Regeneration
Diese passive Fähigkeit erhöht die Regenerationsrate der HP um 25% je Stufe.


Fischen


Motivation zum Fischen
Diese passive Fähigkeit erhöht die Energie eines Charakters um 5 Punkte je Stufe.
Verlademeister
Diese passive Fähigkeit erhöht die Ladekapazität des Schiffes um 20 Punkte je Stufe.
Fischernetz Kunde
Diese passive Fähigkeit reduziert die Abnutzung des Fischernetzes um 5% je Stufe.


Schmieden


Motivation zum Schmieden
Diese passive Fähigkeit, erhöht die Energie eines Charakters um 5 Punkte je Stufe.
Waffenwartung
Diese passive Fähigkeit reduziert die Abnutzung der verwendeteten Waffe um 5% je Stufe.
Eilreparatur
Diese aktive Fähigkeit stellt einen Teil der Haltbarkeit der Waffe wieder her. Wieviel an Haltbarkeit wiederhergestellt werden kann, hängt von der Höhe der Fähigkeit ab. Kostet 200 Energiepunkte je Anwendung.
Hammerwurf
Das Ziel anvisieren und auf den Eisenhammer rechtsklicken. 100 Energiepunkte werden dabei verbraucht. Es gibt eine Chance, dass das Ziel nach Anwendung dieser Fähigkeit betäubt wird.


Alchemie


Motivation des Alchemisten
Diese passive Fähigkeit erhöht die Energie eines Charakters um 5 Punkte je Stufe.
Extrahieren verbessern
Diese passive Fähigkeit erhöht die Erfolgsrate des Alchemisten um 1% je Stufe.
Effektivität erhöhen
Diese passive Fähigkeit erhöht die Wirksamkeit von selbst konsumierten Tränken um 10% je Stufe.
Gift
Diese aktive Fähigkeit erlaubt es, mittels auswählen des Ziels und rechtsklick auf den entsprechenden speziellen Gifttrank das Ziel zu vergiften. Wieviel Schaden entsteht, hängt von der Stufe der Alchemiefähigkeit ab. Kostet 100 Energiepunkte je Anwendung.


Schiffsbau


Motivation zum Schiffsbau
Diese passive Fähigkeit erhöht die Energie eines Charakters um 5 Punkte je Stufe.
Verbesserte Herstellung
Diese passive Fähigkeit erhöht die Erfolgsrate beim Schiffsbau um 1% je Stufe.
Schiffswartung
Es werden 100 Energiepunkte verbraucht. Diese aktive Fähigkeit repariert das Schiff auch während der Fahrt und im Kampf. Wieviel an Haltbarkeit wiederhergestellt werden kann, hängt von der Höhe der Fähigkeit ab. Kostet 100 Energiepunkte je Anwendung Kann nur in Kampfszenen oder im Küstengewässer angewendet werden.
Not Reparatur
Diese aktive Fähigkeit erlaubt es einem Charakter, sein Schiff im Enterkampf zu reparieren. Wieviel an Haltbarkeit wiederhergestellt werden kann, hängt von der Höhe der Fähigkeit ab. Kostet 100 Energiepunkte je Anwendung.


Nähen


Motivation zum Schneidern
Diese passive Fähigkeit erhöht die Energie eines Charakters um 5 Punkte je Stufe.
Rüstungswartung
Diese passive Fähigkeit reduziert die Abnutzung der verwendeteten Rüstung um 5% je Stufe.
Eilreparatur
Diese aktive Fähigkeit stellt einen Teil der Haltbarkeit der Rüstung wieder her. Wieviel an Haltbarkeit wiederhergestellt werden kann, hängt von der Höhe der Fähigkeit ab. Kostet 200 Energiepunkte je Anwendung
Zerlegen
Diese aktive Fähigkeit zerlegt Rüstungsteile wieder in Stoff. Kostet 100 Energiepunkte je Anwendung.