Le système de guilde marchande
Les guildes marchandes sont une partie du nouveau système de guilde et de flotte dans « Beyond the Horizon ». En utilisant ces guildes commerciales, les joueurs peuvent se faire de nouveaux alliés et prendre part à de nouvelles quêtes. Des sièges de ville entre les guildes sont prévus pour bientôt.
Il existe cinq guildes marchandes :
- Guilde marchande arabe
Capitale : Alexandrie
Villes alliées : Alger, Tripoli, Istanbul
- Guilde marchande de l’ouest méditerranéen
Capitale : Venise
Villes alliées : Gêne, Barcelone, Athènes
- Guilde marchande ibérique
Capitale : Lisbonne
Villes alliées : Séville
- Guilde marchande de la Manche anglaise
Capitale : Bordeaux
Villes alliées : Londres, Oslo
- Guilde marchande hollandaise
Capitale : Amsterdam
Villes alliées : Stockholm, Hambourg
Coûts des changements et listes de classement
Vous pouvez transformer intégralement une guilde en une autre en payant 1 500 bons d’offre spéciale. Les joueurs seuls doivent payer 50 bons d’offre spéciale pour la transformation. Toutefois, veuillez noter qu’il n’est pas possible de passer, sur le serveur, d’une guilde marchande plus faible à une plus forte. Ceci a été programmé intentionnellement et ne peut être modifié. Ceci a pour fonction de faire en sorte que les guildes les plus faibles qui n’ont que peu d’espoir de succès ne puissent exister indéfiniment. Passer d’une guilde quelconque à une plus forte n’est pas non plus possible.
Toutefois, passer d’une guilde forte à une plus faible est toujours possible et gratuit. Après avoir quitté une guilde, vous devez attendre 3 jours avant de pouvoir en intégrer une autre.
En vous rendant au « Messager de guilde marchande » à Athènes, que vous pouvez trouver à côté de l’« Administrateur de guilde », vous pourrez modifier votre guilde marchande et obtenir un aperçu des classements de guildes marchandes (Places 1 à 5).
Sièges de ville dans les capitales des guildes marchandes
L’ajout des capitales des guildes marchandes dans les sièges de ville constitue une caractéristique intéressante qui vient participer à l’élargissement du monde de Bounty Bay Online. Cette évolution fera appel à l’ensemble des talents tactiques et diplomatiques des joueurs.
Capitales des guildes marchandes:
- Guilde Marchande Arabe – Capitale : Alexandrie
- Guilde Marchande de l’Ouest Méditerranéen – Capitale : Venise
- Guilde Marchande Ibérique – Capitale : Lisbonne
- Guilde Marchande de la Manche Anglaise – Capitale : Bordeaux
- Guilde Marchande Hollandaise – Capitale : Amsterdam
Informations utiles:
- Seules les guildes de niveau 5 minimum et possédant une colonie de niveau 5 (ou supérieur) peuvent placer des enchères sur la capitale de la guilde marchande qu’elles souhaitent assiéger.
- Comme dans tout siège de ville, une fois toutes les enchères placées, la phase de préparation de 30 minutes commence (Positionnement du vaisseau mère, etc.). Ensuite débute la phase de Siège de ville à proprement parler, qui dure 150 minutes.
- Le chef de la guilde ayant gagné le siège sera automatiquement nommé chef de la guilde marchande.
- Le chef de la guilde marchande a la possibilité d’acheter un costume spécial qui possède les caractéristiques du « Costume terre & mer » ainsi que celles (nouvelles et exclusives) du « Costume du commerce ». Ce costume, utilisable seulement pendant deux semaines, est disponible contre la somme d’une pièce d’argent dans la capitale de la guilde marchande.
- Dans la capitale de sa guilde marchande, le chef de la guilde marchande peut acheter les mêmes objets que dans une « Ville de commerce », objets qu’il peut ensuite redistribuer aux autres chefs de guilde de sa guilde marchande. L’aspect diplomatique n’a pas été non plus oublié puisque vous pourrez à présent entretenir des relations diplomatiques et commerciales avec d’autres guildes marchandes.
- Toutes les 2 semaines, le travail du chef de la guilde marchande est soumis au vote afin de déterminer si celui-ci a correctement rempli sa fonction. Chaque guilde membre de la guilde marchande dispose d’une voix. Ainsi, toutes les guildes, peu importe leur taille, sont sur un pied d’égalité. Si l’actuel chef de la guilde marchande remporte l’élection, alors les choses restent telles qu’elles étaient auparavant. Par contre, s’il perd, son titre de chef de la guilde marchande lui est retiré et la ville est à nouveau inscrite sur la liste des villes assiégeables.



















